FINSTERWALD
Лучшие новости  о развитии FINSTERWALD в условиях пандемии

Лучшие новости о развитии FINSTERWALD в условиях пандемии

 

Бывший менеджер Huawei Питер Штигльбауэр рассказывает HackerNoon о децентрализации, играх и финансировании их новой 3D-игры в виртуальной реальности FINSTERWALD.

Как самопровозглашенный “Истинный ботаник”, Питер Штигльбауэр видел все это.

Опыт работы с транснациональными технологическими гигантами, такими как UNISYS, Fujitsu-Siemens и Huawei, дал ему не только понимание трудностей работы с крупными технологическими компаниями, но и научил его адаптироваться.

И теперь ему приходится адаптироваться к обязанности быть генеральным директором стартапа PolyDynamic, предоставляющего цифровые услуги для следующей эпохи децентрализации.

Тем не менее, более пристальное внимание уделяется его игровой компании PolyReality, которая готовится к скорому запуску эпической VR/3D игры в жанре хоррор-приключений.

В прошлом году, когда Штигльбауэр и его команда выходили на финишную прямую для завершения своего проекта, компания потерпела двойную неудачу. Их главный разработчик заболел, и это, вкупе с пандемией Covid-19.

Штигльбауэр хотел поддержать свою команду, в тяжелых обстоятельствах.
В период глобальной пандемии сотрудничество с командой, работающей из дома, стало намного сложнее. Что делает генеральный директор стартапа без помощи правительства?

Питер рассказывает нам о проделанной работе по сбору средств для выпуска своего игрового шедевра FINSTERWALD.

– Господин Штигльбауэр, благодарю вас за то, что вы нашли время ответить на некоторые вопросы и поделиться с нами своим опытом. Мы надеемся услышать больше о вашей истории, что ждет геймеров с выходом игры FINSTERWALD, которая скоро будет выпущена.
Но сначала расскажите немного о своем прошлом и о том, как вы попали в сферу прорывных технологий.

Наверное, я с этим родился. Оно у меня в крови. Сколько себя помню, я всегда интересовался техникой. Быть настоящим ботаником – это не тот титул, которой нравится многим, но мне он всегда нравился. Это то, кем я являюсь.
Я вырос в Мюнхене, Германия, и продолжил изучать прикладные науки в городском университете Мюнхенского университета. Я говорю “учился”, но честно говоря, это было просто для галочки, так как я знал о технике больше, чем то, чему меня учили на курсах в университете.
Это было “средство для достижения цели”, прежде чем начать карьеру в качестве ИТ-
консультанта для некоторых из самых известных мировых брендов.
Хедлайнерами являются UNISYS, Fujitsu-Siemens и Huawei – и каждый
опыт был хорошим, поскольку я смог применить свои растущие знания на практике, и все мои роли там выполнялись.
И все же, как в личном, так и в профессиональном плане, я не был удовлетворен. Мне нужна была собственная компания.

Учитывая ваше резюме работы с технологическими гигантами, дает ли это вам более широкий взгляд на отрасль?
Каким вы видите предпринимателя, создающего децентрализованную организацию сегодня? Является ли это более рискованным или более сложным, чем создание традиционного стартапа, особенно во время глобальной пандемии?

– Я концептуализировал PolyDynamic еще в 2017 году в Лейпциге со своим хорошим другом, который стал моим соучредителем.
Миссия нашей компании состояла в том, чтобы стать поставщиком услуг будущей цифровой цивилизации.
PolyDynamic теперь предоставляет предприятиям и учреждениям технические решения для стабильного процесса цифрового масштабирования. Команда опытных немецких инженеров предлагает высочайший уровень тщательности и технических услуг, основанных на передовых технологиях, включая искусственный интеллект, Блокчейн, облачные вычисления, VR/AR, Геймификацию, IoT и Big Data, и это лишь некоторые из них.
Компания была успешно запущена в 2019 году, и изначально все наши цели и амбиции были на верном пути.
Ладно, у нас не было большого пространства для маневра в том, что касалось средств, но дела шли хорошо. Затем болезнь в команде вкупе с пандемией Covid-19 поразила нас в 2020 году. Это сильно ударило нас.
Создание децентрализованной компании более рискованно, чем создание традиционного стартапа в лучшие времена, но делать это перед лицом мировой глобальной пандемии в течение столетия?
И все же мы продолжали работать. У нас большие планы и с PolyReality, захватывающей игровой компанией и дочерней компанией PolyDynamic, с командой экспертов и одной из самых захватывающих игр ужасов VR, которая вышли из Германии, из тех что я могу вспомнить.

 – С чего начать сегодня предпринимателю, стремящемуся построить децентрализованное будущее?

Читайте и другие ЛУЧШИЕ НОВОСТИ:   Ученые выяснили, что существование жизни на Земле – это невероятное стечение обстоятельств

– Блокчейн. Период.

 – Считаете ли вы VR нишевой игровой технологией? Те, кто занимается VR сегодня пионеры, или мы уже это?

– Индустрия еще не взлетела, нам нужна некоторая мощность графического процессора, чтобы увидеть ее процветание с реалистичными дисплеями full-FOV (Field of View), достойным отслеживанием глаз и разнообразием контроллеров. Я думаю, что Lighthouse – это превосходная система, с ее миллиметровым точным отслеживанием на потребительском уровне, а не только на уровне предприятия. VR изменит то, как мы будем работать в будущем. Никаких сомнений.

 – Каковы были ваши самые большие проблемы, помимо пандемии? Являются ли PolyDynamic и PolyReality теперь более устойчивыми  для выхода из нее?

– Все дело в выживании. Но давайте внесем ясность: как немецкий технологический стартап, мы остались пребываем в безвыходном положении. Мне приходилось бороться за каждого, за получение субсидий или субсидирования кредитов от банков – и безуспешно. Мы не получили ни цента.
В Германии стартап не может получить никакой помощи. Вы должны иметь бизнес, успешно работающий в течение двух лет, прежде чем они начнут переговоры.

– У вас должна быть сформирована клиентская база и солидный доход.

– Наша самая большая проблема – выжить, не принимая инвестиционные или венчурные фонды.
Я хотел построить органически выросшую, самодостаточную компанию, которая не обречена на ВЫХОД, где IP в основном перетекает в США и Китай.
Я хочу воспитывать каждого сотрудника, так как они потеряны в “нормальном” мире, где никто не говорит на языке ботаников. 
Я буквально вытащил двух самых опытных инженеров из их высокотоксичной рабочей среды, где их бывшие боссы унижали их блеск до унизительной рабочей нагрузки.
Еще одним вызовом для стартапов Германии являются существующие структуры из государственных средств. Даже если мы подадим заявку на них, структуры настолько старые и сломанные, что мы буквально не можем подать заявку на субсидии. Чтобы получить субсидии в Германии. Вы должны продемонстрировать два года успешной торговли и доходов.
Кроме того, заявка стартапа на получение субсидий допускается только в том случае, если заявитель затем прекращает работу над проектом, пока вы ждете до шести месяцев предоставления субсидий. К тому времени проект либо умрет, либо перестанет действовать!
Если я ждал субсидий полгода и развиваю что-то по тренду, то полгода – это полжизни.
Итак, сейчас мы находимся в середине краудфандинговой кампании с Kickstarter. Мы хотим привлечь аудиторию геймеров и спонсоров, которые действительно инвестируют в наш проект. Это будут люди, которые выведут нас за финишную черту, и мы будем им вечно благодарны.

 – Что еще вы можете рассказать о FINSTERWALD?

Читайте и другие ЛУЧШИЕ НОВОСТИ:   Робопес Spot отправился в чернобыльскую зону отчуждения

– FINSTERWALD, что переводится как “Темный лес” – это леденящая кровь приключенческая VR/3D игра ужасов от первого лица, действие которой происходит в самом глубоком и темном лесу Германии, где главным героем является Древний Хранитель леса Вальдшрат.
Вальдшрат – древний и страшный страж леса. Бдительный, наблюдающий за всеми растениями, деревьями и животными в их естественной среде обитания, Вальдшрат не приветствует посетителей, которые угрожают хрупкому равновесию природы в этой священной роще.
Это территория природы и только природы, и основная цель FINSTERWALD – сохранить ее такой.
Геймеры смогут познакомиться с древними германскими баснями и найти способ выжить в самом древнем, самом глубоком, самом темном лесу, известном человеку. Немезида – Вальдшрат, но будет ли это существо другом или врагом?

– Это первая игра PolyReality?

– Да. FINSTERWALD – наша первая игра, и мы хотим, чтобы она была первой из многих.
Играбельная сборка VR почти завершена, с реализованным дизайном и звуком. Окончательные итерации уже сделаны, и команда готова предоставить ранний доступ к началу мая и полный релиз, в зависимости от результатов краудфандинга Kickstarter, примерно через два месяца, с целью на июль 2021 года.
В настоящее время у команды есть несколько способов дальнейшего развития: закончить игру такой, какая она есть, и опубликовать ее только как VR-название.
Другой вариант-разработать версию без виртуальной реальности. Или продолжать совершенствовать игровой процесс, добавлять различные настройки сложности, давать игре некоторые общие визуальные улучшения, добавлять знания и повествования с помощью открываемых внутриигровых предметов или добавлять больше уровней для большего разнообразия игрового процесса.

 – Будете ли вы предоставлять Ранний доступ?

– Ранний доступ очень спорен в игровой индустрии. Это включает в себя разработчиков и, самое главное, пользователя. Как генеральный директор, я не отношусь легкомысленно к решению обеспечить ранний доступ.
Основная прерогатива раннего доступа заключается в том, чтобы обеспечить
полный цикл основного игрового процесса, что и происходит с FINSTERWALD. Другие функции будут готовы только через несколько недель.

Является ли PolyReality флагом инди по всей Европе?

– Мы новы и отличаемся от других, воплощая в жизнь некоторые невероятные концепции, разрабатывая новые принципы и методологию создания по-настоящему иммерсивных игр, основанных на исследованиях и анализе огромного игрового опыта самой команды и мирового игрового сообщества.
Девиз компании PolyReality – это Связующее звено миров, и как разработчик игр мы
специализируемся на создании самых атмосферных игр с продуманными и мелкими
деталями и глубоким, захватывающим игровым процессом. Ультрасовременная технология 3D-звука и современный визуальный дизайн HD-графики позволяют команде вывести игровой процесс на новый уровень.
Мы сотрудничаем с Институтом Sorabistik Лейпцигского университета, Новосибирским университетом, сотрудниками и консультантами исторических музеев, немецкими историками, теологами и психологами.
Мы были основаны во время пандемии, и международная команда работала дома, и тем не менее мы многого достигли за такое короткое время. Только подумайте, что мы могли бы сделать в период после пандемии, имея время и средства! 

Читайте также: 
Volkswagen шокировал корейцев, отказавшись от их аккумуляторов
Ученые нашли бактерию, которая не меняется уже 175 миллионов лет

Понравилась статья, поделитесь ею с друзьями:

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here